GGAC人才对接专家
曾任360游戏艺术HRD
近10年游戏行业HR经验
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高品质高性价比 3D建模入行超实惠系统建模课:场景+角色+UE+就业指导
学练结合提升快:作业讲解+助教答疑+教务服务 -
重磅师资带教 全流程技术精讲大厂/资深游戏公司一线制作大佬亲授
案例教学 快速直观理解课程精髓 -
近5个月学时 系统学习“入行标准”的建模超级硬核的课程内容,提前为入行做准备
比起网上找教程自学,效率如同开火箭! -
大厂“老司机” 就业经验分享就业经验/用人标准/ 面试技巧等分享
帮助提前布局职业生涯,为就业加分



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23节3D场景建模基础课15节,从零学习古风建筑物件建模
进阶课8节,深入学习古风场景建模
学完收获:
通过系统基础+进阶提升,能够独立完成物件建模 -
23节3D角色建模基础课15节,从零开始学习卡通人物建模
进阶课8节,深入学习3D卡通人物设计学完收获:
通过23节课,能够独立完成3D卡通角色的创作 -
3节UE场景搭建及渲染通过UE5创建游戏中的地形、植物等元素
案例化学习资产摆放、灯光的使用及优化学完收获:
通过3节课熟悉UE5编辑器,学习优化游戏场景环境 -
3节职业生涯规划行业用人标准如何?校招社招有哪些渠道
作品、简历包装?面试常见问题回答技巧学完收获:
提前了解大厂的用人标准,就业找工作更有竞争力




张晨(天屎)
【3D角色进阶】3D风格化卡通角色制作
8节/每节课3小时
中央美术学院国际学院特聘专业导师;获得全球美术年鉴expose10 角色组Master奖,作品收录于 3D Artist,
3D_World等相关杂志;牛模王美术联合创始人;第一届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组一等奖
第四届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组银奖 ;GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季评委
获得SUPERCELL 童话镇原创角色优胜奖
3D_World等相关杂志;牛模王美术联合创始人;第一届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组一等奖
第四届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组银奖 ;GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季评委
获得SUPERCELL 童话镇原创角色优胜奖

双白
【3D角色基础】3D潮玩卡通角色制作
15节/每节课3小时
10年以上游戏美术经验,参与研发成功上线项目,也参与过完整研发项目,对研发的整个流程都很熟悉。参与多款国内外游戏大作,《暗黑血统》《剑灵》《bluehole》《天涯明月刀》《铁骑》等游戏项目。也参与过《无尽对决》《攻城掠地》《悠长假期》等研发项目。
*参与项目官宣图

耿吟啸
【3D场景进阶】游戏古风写实场景生态枯树制作
8节/每节课3小时
就职于叠纸,资深3D场景美术,11年场景模型制作与开发经验。深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长。擅长场景类道具、建筑、生态等资产的PBR全流程制作。高模雕刻方面有独特的造型和美术理解。
作品多次被Zbrush收录官方画廊。参与项目《怪物猎人》《命运2》《使命召唤》《街头霸王》等多款3A游戏场景制作。
作品多次被Zbrush收录官方画廊。参与项目《怪物猎人》《命运2》《使命召唤》《街头霸王》等多款3A游戏场景制作。

举个爪
【3D场景基础】游戏古风写实场景常见物件制作
15节/每节课3小时
7年CG行业经验,4年教学经验,参与多款游戏动漫影视项目制作,包括《御龙在天》《藏地传奇》《倩女幽魂》《大唐无双》等手绘场景制作,《QQ炫舞》《跑跑卡丁车》等角色手绘制作。《剑灵》《怪物猎人online》《守望先锋》《崩坏3》等次世代场景制作。
优秀毕业学员进入维塔士、育碧、皿鎏、点晴科技、世嘉、玄机、巨人网络等业内公司任职。
优秀毕业学员进入维塔士、育碧、皿鎏、点晴科技、世嘉、玄机、巨人网络等业内公司任职。
*参与项目官宣图

极邹
【UE渲染】UE场景搭建及渲染
3节/每节课3小时
从事游戏行业多年,参与制作过Scavengers、RogueCompany等欧美项目,怪物猎人崛起-曙光DLC等卡普空项目,也参与国内腾讯,叠纸等大厂的未公开项目。
*参与项目官宣图




游戏古风写实场景常见物件制作





本课程通过15节课,讲解并演示次世代古风场景物件的制作流程。
其中以古风亭子作为全流程案例,讲解中模—高模—低模—UV—贴图—渲染的制作全流程。再讲解古风石柱、雕像的制作要点。课程涵盖了古风场景的基本构成要素:瓦片、石头、金属、雕像等。并加以作业的讲解和批改,帮助同学制作出属于自己的古风小物件。
其中以古风亭子作为全流程案例,讲解中模—高模—低模—UV—贴图—渲染的制作全流程。再讲解古风石柱、雕像的制作要点。课程涵盖了古风场景的基本构成要素:瓦片、石头、金属、雕像等。并加以作业的讲解和批改,帮助同学制作出属于自己的古风小物件。
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阶段一古风亭子全流程建模 (10节)本阶段主要学习古风亭子的全流程建模,从中模到高模,高模部分主要雕刻瓦片、石材、金属等要素,UV烘焙到贴图,最后进行亭子的渲染,每个流程都符合
“工作流程标准”。布置亭子作业-
第1节 【亭子】低模白盒 (3Dmax) 第2节 【亭子】中模搭建 第3节 【亭子瓦片】高模雕刻 (ZBrush) 第4节 【亭子石材】高模雕刻 第5节 【亭子金属】高模雕刻 -
第6节 低模拓扑 (3Dmax) 第7节 低模UV 第8节 【瓦片、石材】贴图制作 (SP、PS) 第9节 【金属】贴图制作 第10节 亭子渲染效果 (八猴)
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阶段二【石柱】高模制作(2节)
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本阶段先讲解亭子作业。学习石柱高模的雕刻。对柱子进行深入细节雕刻,如用针刺笔刷、alpha
贴图等,增加石柱表面的复杂性和纹理。 -
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第11节 【石柱】高模雕刻 (ZBrush) -
第12节 【石柱】花纹雕刻
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阶段三【兽头雕像】高模制作(3节)本阶段学习兽头雕像的高模制作。在形体的基础上刻画面部特征,兽头雕像多为椒图、虎、螭龙等凶猛兽类。注意兽头的眼睛、鼻子、嘴巴等部位的比例和位置,刻画雕像生动的表情。
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第13节 【兽头雕像】剪影大型 (ZBrush) 第14节 【兽头雕像】造型塑造 -
第15节 【兽头雕像】质感细化
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游戏古风写实场景生态枯树制作 (8节)





本课程通过8节课,讲解古风写实场景生态树木的制作全流程,从中模-高模-低模UV-烘焙-贴图-渲染。分析树木的生长规律、制作思路和流程、雕刻重难点等。
并加以作业练习和讲解,希望同学们通过本课程,清晰了解生态树木的制作要点,以及制作出游戏古风场景中所需的树木。
并加以作业练习和讲解,希望同学们通过本课程,清晰了解生态树木的制作要点,以及制作出游戏古风场景中所需的树木。
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阶段一制作前期-中高模构建
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第1节:生态树木【中模制作】解析树木的生长规律、制作思路,树木成品展示中模雕刻演示,包括树木的主干、动态、枝条等
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第2节:生态树木【高模创建】雕刻树木的高模,创建生态树木的大型。造型上圆中带方,把握整体节奏总结在刻画的过程中,注意主干与旁枝的大小、位置关系
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第3节:生态树木【高模雕刻】进一步刻画树木的高模部分,完成中等层次的创建部分高模雕刻过程中注意生长逻辑,刻画出树干枝条的承载性、平衡性
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第4节:生态树木【高模细化】细化树木高模,不要将纹理快速具象化,整体把握扭曲、疏密、节奏变化保留根须和粘土的状态,体现树木的生长性和囚禁感布置作业
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阶段二制作中期-UV拓扑烘焙
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第5节:拓扑UV+烘焙讲解作业进行低模拓扑UV,确保方向性统一,没有重叠的区域或过度拉伸的面设置烘焙参数 — 进行贴图类型烘焙 — 检查和修复 — 输出所需贴图
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第6节:贴图基本纹理制作根据UV布局,用SP绘制树木的基本纹理和颜色,刻画出树木的质感注意树皮间的衔接变化、颜色变化、树裂、剥落、里外层次等细节
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第7节:贴图细节刻画刻画贴图材质的对比、光影的变化,添加其它元素细节,如青苔、土等调整贴图的颜色、光泽度和粗糙度,增加树木贴图的真实感和细节布置作业
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阶段三制作后期- 渲染效果
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第8节:生态树木【最终渲染】讲解作业在八猴中预览树木渲染,观察纹理效果和光照效果调整树木渲染的参数设置以及后期处理
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3D潮玩卡通角色制作




本课程通过可爱卡通女性角色、男性胸像这2个案例,共15节课,来带领大家熟悉ZBrush雕刻、Maya、八猴、SP等软件的使用,并学习次世代角色制作全流程。
希望同学们能够通过课程,从软件入门开始学习,理清角色制作的思路,学习卡通角色的制作流程。
希望同学们能够通过课程,从软件入门开始学习,理清角色制作的思路,学习卡通角色的制作流程。
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阶段一可爱卡通女性角色 (6节)
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本案例对可爱卡通女性角色进行雕刻,主要了解熟悉ZBrush雕刻为主,
角色雕刻、颜色绘制以及最终效果都在ZB中呈现。布置作业。 -
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第1节 ZBrush软件讲解+基础操作原理+头部大型制作 第2节 身体大型制作+ZB进阶操作 第3节 头发制作 -
第4节 鞋子衣服制作 第5节 模型细化 第6节 最终上色与ZB渲染
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阶段二男性胸像为主 (9节)本阶段先讲解作业。案例主要是通过男性胸像的案例制作,带大家梳理次世代角色制作的全流程(简称PBR流程):中模—高模—低模—UV—贴图—渲染。
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第7节 流程讲解+角色大型制作 第8节 高模雕刻01(粗略修饰和细节雕刻) 第9节 高模雕刻02(多分辨率雕刻和层次增加) 第10节 高模雕刻03(细节润色和特征增强) 第11节 高模雕刻04(纹理和材质刻画) -
第12节 高模雕刻05(最终细节优化 ) 第13节 低模拓扑 第14节 UV+烘焙 第15节 贴图+渲染
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3D风格化卡通角色制作 (8节)




通过8节课,带领同学学习风格化卡通角色从设计到搭建角色框架,再到深入塑造最后贴图渲染的全过程。通过作业布置和讲解,最终能自己设计或跟做一个完整的卡通角色。
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阶段一风格化卡通角色世界观搭建与设计思维
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第1课:风格化卡通角色世界观搭建与设计思维板块1:角色世界观与设计思维的构建,跳出既有的惯性思维
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板块2:风格化解读之“趣味篇”,设计出富有个性化的角色
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板块3:风格化解读之“造型篇”,添加夸张的姿势、比例
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本阶段作业:确定选材,收集角色的灵感参考(30张左右)
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阶段二制作前期 - 角色的框架构建
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第2课: 起型角色整体框架通过相关参考作为灵感来源,构建出角色的基础框架注意角色的设定和基本特征第3课:概括角色的大体细节概括角色的大体细节注意外观特征描述、配饰设计、角色背景等
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本阶段作业:用ZB训练角色的简体造型
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阶段三制作中期 - 角色的深入塑造
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第4课:角色解剖和刻画特征(高模雕刻)深入刻画角色的特征增添生动的动态姿势、服装、表情,增强其表现力和个性第5课:角色纹理处理和细节优化(高模雕刻)深入塑造角色的纹理与细节优化给角色添加装饰、纹理、图案等细节
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本阶段作业:深入雕刻角色的高模细节
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阶段四制作中后期- UV拓扑烘焙
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第6课: 拓扑UV烘焙对角色进行拓扑UV烘焙创建合理的UV布局,确保良好的面片布局和连接
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本阶段作业:学习角色拓扑UV烘焙的技巧
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阶段五后期展示环节 - 贴图渲染
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第7课:贴图展示环节- 纹理贴图应用(SP)制作角色的纹理贴图添加细节、颜色、材质信息,优化贴图效果第8课:贴图展示环节- 渲染和效果(八猴)角色的八猴渲染和效果应用不同的材质和着色器,使模型的呈现更为生动和逼真
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本阶段作业:掌握角色的贴图与渲染
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UE场景搭建及渲染

本课程通过3节课,来详细介绍一下UE5,学习UE5编辑器的地编方向的相关部分。通过UE5的编辑器来创建游戏中的地形、植物等元素;并以仓库为案例,学习资产的摆放、灯光的使用等,对其进行优化和调整。希望本课程帮助大家优化游戏场景环境,开拓创造力和实践能力。
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第1节 基础操作、常用功能、外部资产导入 第2节 地形、植物的绘制 -
第3节 灯光使用、渲染方法、LOD优化、2U静态光照烘焙、不同建模软件与UE的碰撞
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(3节)
职业规划3节,通过大厂嘉宾的分享,帮助大家了解就业经验/大厂用人标准/ 面试技巧等,提前布局职业生涯,增加综合竞争力。
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第一节校招/社招的面试技巧Vina1、校招/社招将近,我应该提前做哪些准备?
2、面试流程讲解,面试常见问题回答技巧?
3、入职后如何快速度过“新人期”,有哪些注意事项? -
第二节如何有效的简历/作品包装Summer点晴科技资深就业指导师
多个院校就业指导课程客座指导师
曾指导学生进入腾讯、网易等大厂1、什么样的简历模版能入人事的“法眼”?
2、一份合格的简历应该包含哪些内容?
3、写简历这些坑绝对不能踩! -
第三节大厂的用人标准和职业规划神秘嘉宾某大厂设计专家
资深项目制作总监
擅长指导职业规划的布局1、游戏大厂有何用人标准,学历和技术要求有多高?
2、AI来袭?游戏从业者如何应对与看待?
3、外包还是研发公司,新人如何布局职业路线?
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腾讯/网易/叠纸/盛趣大佬:
亲身经历分享如何进大厂 -
“国人CG天花板”光叔
面对面分享职业历程 -
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如何成为游戏公司全能型选手 -
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在校或应届生
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兴趣学习者
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入行或转行者
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想要学软件



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上课时间和开课时间正式开课时间为2024年6月29日
上课时间为周中晚上以及周末
具体的上课时间和课表会在班级群公布 -
老师互动+答疑服务学生可以在直播课上与授课老师进行互动
课程基础课部分配有助教老师进行群答疑
助教老师的答疑服务时间为:10:00-22:00
(答疑有效期:开课至课程结束后1个月内) -
直播上课+永久回放课程为直播上课,可永久回看
上课平台为GGAC学习平台绘啦
edu.ggac.com -
作业提交和讲解作业提交至班级群配备的教务老师
授课老师会根据学生的作业提交情况
进行作业讲解



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享早鸟抄底价2180¥5/15日前报名课程原价:3580元
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享优惠价2380¥6/15日前报名课程原价:3580元
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适用于2人及以上组团,不成团自动退款




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Q:大学生就业扶持计划是什么?A:「大学生从业扶持计划」是GGAC学习平台绘啦发起,针对大学生、应届生及各3D爱好者,推出的高质量、高性价比的系列课程。旨在帮助热爱CG/游戏/动漫等人群来系统学习相关技能,提前布局职业生涯,帮助大学生更好从业的系列课程。本期开设的是3D建模方向,未来还有特效、动画、原画等方向,敬请期待。
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Q:我是软件小白学起来会不会有难度?A:不会,购买课程后可以先开始自学软件入门课。
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Q:非游戏相关专业可以学习吗?A:完全可以,本课程即使是非游戏相关专业的学生也可以学习。
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Q:作业都会讲解到吗?A:作业讲解为直播上课讲解,老师学生作业提交和核心常见问题作业进行抽选讲解,不保证每个人每次都会讲到。
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Q:这门课程需要使用哪些软件?A:max、maya、zb为主要软件,还包含制作全流程的八猴、sp等。
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Q:课程是否系统,学完可以达到什么程度?A:本课程设置以“能入行工作”为标准,进行系统的全流程教学。
全程学完后,可以在游戏/影视/潮玩(手办)等行业从事物件or初级建模岗位。 -
Q:报名有班级群吗?A:课程报名后会有班级群,作业安排/课表安排等都会在班级群进行公告。



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